接上一节, 我们现在GameObject - 3DObject 选择quad, 将Inspector下属性positon 设置为(0, 0, 0),将Rotation的x设为90, 将Scale里x,y均设置为100.将quad重命名为Floor。
这么做的目的是, 我们想创建一个高度统一的平面。 由于我们之后要做RayCast, 但是由于地面有很多不平之处,碰撞处理不方便,我们就创建一个Floor用于碰撞处理。
接下来,这个设置的平面我们不想看到它,但是我们需要用它做碰撞处理。 所以我们保留inspector面板里的Mesh Collider, 删除Mesh Render。
然后点击Inspector下 Layer下拉框, 选择Floor。 (不是很懂Layer的用途), 按视频的意思是隔离光照或者RayCast,因为我们只想对这一层做RayCast,所以设置为Layer。
最后我们来设置背景音乐, 选择GameObject - create empty , 重命名为BackgroundMusic, 点击Inspector下的add component, 选择audio source。 点击Audio Clip旁边的圆圈,选择Background Music,取消Play on Awake,选择Loop, 将Volume 一栏设置在0.1左右, 保存整个场景,基本的环境搭建就完成了。 下一节介绍人物~.
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